如何更轻松的勾画物体轮廓
前面了解了一下透视的基础理论,接下来我们在了解一下如何去动手画起来。
透视知识从零开始的时候,阿尔贝蒂介绍了一种方法,是借助纱屏去辅助绘画的。
他觉得①这样可以向画家呈现一个固定不变的画面,
②可以让画家很容易找到轮廓、可视面的界线,
③最后,这种方法对学习画立体和侧面的物体有很大的帮助,因为可以通过这个平面去观察它们。
当我看到这里,我就在想,对于我们现在来说,不是就有更简单的方法了吗。
在我们拥有相机的时代,拍一张我们想画的画面时,这不就是一个固定不变的画面了吗。
然后,我们就可以把这张照片导入到procreate中,把方格线打开,我们同样就是实现后面两个步骤了。
可以快速找到轮廓、可视面的界线,最后,慢慢观察画面中的物体。
当然,这个阿尔贝蒂也提到,有人可能会觉得:【画家不应该使用这些辅助工具,它虽然有助于作画,但是会让画家产生依赖,以至于不用他们就不能作画。】
但是他不这样认为,他原话是这样说的:
【我不这样认为,我不相信作画必须是一个呕心沥血的过程,但画家有责任尽量如实的传达对象的原形和立体感。
我觉得画家不用纱屏便无法履行这个责任。因此,无论称它为格子窗还是纱屏,让我们使用这个绘画工具。
将其熟用后,画家如果想尝试脱离它,只需假想纱屏的格子便能找准物体的轮廓。
但鉴于没有经验的画家不容易抓准可视面的轮廓…,他们需要先通过一种简明的学习方法来了解如何画准轮廓。】
当然,如果转化到我们景观中,我们同样可以学会利用好这些辅助的工具,比如Procreate,SU等工具。
前期的时候,我们要学会借力,没必要让我们的学习开启的那么痛苦,也可以轻松的开始。
物体是由很多个可视面构成的,一些小型可视面(比如动物肢体),只需要用纱屏的方法就可以了。
但要处理更大的可视面(比如建筑物、大型雕塑),也许应该寻找新的方法。
可以借助视觉方格,描画成角或圆形的大型可视面。
关于折角的可视面,如下:
另外,我们还需要学会画圆,要画圆就必须先画方。如下:
以上就是一些画轮廓的方法(即素描的方法)。
下一篇《零基础应该如何学习绘画》
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