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超常刺激对我们的影响

超常刺激对我们的影响

1940年代,荷兰科学家尼可拉斯.丁伯根,用一系列实验改变我们对动机的理解。

1黑脊鸥

黑脊鸥成鸟的嘴上有个小红点,丁伯根发现刚孵化的雏鸟想要食物时,就会啄那颗红点。

试验的第一步,是用硬纸板做出一组假啄,只有鸟头,没有身体。

等雏鸟的父母飞走,他就把假啄拿到雏鸟眼前。

这些鸟嘴一看就是假的,他本以为雏鸟会不理会。

然而,当小黑脊鸥看到这些假啄上的红点,依旧猛啄,仿佛那是母亲的啄。

他们对红点有明显的偏好,仿佛出生前就在基因里设定好的一样。

丁伯根很快发现,红点越大,雏鸟啄的速度越快。

最后,他做了一具假啄,上面有3个特大的红点。

当他把这具特制假啄放到鸟巢旁,雏鸟们乐疯了,狂啄那些红点,仿佛这是世上最棒的鸟啄。

丁伯根跟同事在其他动物身上也发现类似的行为。

2 灰雁

灰雁会把巢筑在地上,而有时当鸟妈妈在巢附近移动,某颗蛋回滚到附近的草地上。

遇到这种情况,灰雁就会摇摇摆摆的走过去,用嘴巴和脖子把蛋拖回巢里。

丁伯根发现,灰雁会去拖附近的任何球状物,例如球或灯泡。

球状物越大,他们的反应越大,其中一只灰雁还费尽全力把一颗排球滚回巢里,然后坐在上面。

跟自动啄红点的黑脊鸥雏鸟一样,

灰雁也会遵循自己的本能规则:看见附近有球状物,我一定要把它拖回巢里。球状物越大,我越要努力去取得。

每种动物的大脑,都仿佛预先装载了某种行为准则,一旦遇上该准则的夸大版,大脑就会像圣诞树装饰一样亮起来。

科学家把这些夸大的提示称为【超常刺激】。

【超常刺激】是现实的强化版,例如,①3个红点的鸟啄,或是②跟排球一样大的蛋。(会引起比平常更强烈的反应)

3人类

人类也很容易对现实的夸大版本信以为真。

例如,垃圾食物会让我们的奖赏系统发狂,

因为花了数十万年,在荒野中狩猎与采集食物之后,人类的大脑演化为格外重视盐分、糖分、脂肪。

这些高密度卡路里的食物,在我们祖先生活的大草原上非常罕见,

在不确定下一餐有没有着落时,尽可能多吃是绝佳的生存策略。

然而,今天我们生活在充满卡路里的环境,食物已然充足,但你的大脑依旧渴望卡路里,仿佛它很稀有。

重视盐分、糖分、脂肪,不再对健康有益,但渴望持续存在,因为人脑的奖赏中枢已经大概五万年没有变了。

现代的食品工业,致力于将人类的旧石器时代本能,延伸到演化目的之外。

食品科学的主要目标之一,就是创造出更能吸引消费者的产品。

几乎任何袋装、盒装、罐装的食品都经过某种方式的强化,就算只是添加了一种口味。

企业砸下数百万美元

1)找出洋芋片最让人满意的脆度

2)找出汽水最理想的气泡量

投入整个部门之力,就为了让产品在你嘴里的感觉最佳化(就是所谓的口感)。

例如,薯条就是很强大的组合,外表金黄酥脆,内里细致柔滑。

最终,这样的策略促使食品科学家找出每种产品的【极乐点】,盐分、糖分、脂肪的精准组合,

好令大脑兴奋,让你一直回头购买。

当然,就是你吃的太多,因为超美味食物对人的大脑,更有吸引力。

一个机会越有吸引力,形成习惯的可能性越大。

看看周遭,整个社会充斥着高度设计过的现实,远比我们祖先生活的世界吸引人。

1)店家为了促销衣服,摆上胸臀夸大的假人

2)在社群媒体上,用不了几分钟,你得到的【赞】就比在家里或办公室得到的多

3)广告结合了完美的灯光

这些就是现代世界的【超常刺激】,它们把原本吸引我们的特色夸张化,让我们的本能发狂,

迫使我们养成过度购物、过度上社群媒体、过度饮食等习惯。

如果以历史作为指引,未来的种种机会将比现在的更有吸引力。

奖赏变得更浓缩,刺激变得更诱人,此乃大势所趋。

1)比起天然食物,垃圾食物是卡路里的浓缩形态。

2)比起啤酒,烈酒是酒精的浓缩形态。

3)比起桌游,电玩是娱乐的浓缩形态。

相较于自然,这些塞满愉悦感的经验,难以抗拒。

我们有着祖先的大脑,却必须对抗它们不曾面对的诱惑。

若想要增加某个行为发生的几率,就必须使其有吸引力。

想养成新习惯的整个过程中,我们的目标,就是学会让习惯变得难以抗拒。

虽然不可能把每个习惯都变得【超常刺激】,我们可以让任何习惯变得更诱人。

为此,我们必须先了解渴望的本质与运作方式。

第一步是检视所有习惯共有的生物特征——多巴胺峰值。

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