什么是所谓的景观形式大框架?
就是整个东西有个骨架在那里。有点像别人画角色的话,他们本来学过人体构成,那整个人体构成就都是差不多的。
这样就不会画的歪七扭八的,非常散乱。之前还说过就像蘑菇上长蘑菇,我以前还听了这个方法,这样子每次发挥都是水平不均的。
还有就是画到哪形就到哪,这就是没有框架的意思。
我以前也以为框架要画好是非常难的,当然,如果形式构成不停的练习,这种能力我们都可以慢慢的习得。
但是最简单的其实就是整个东西有一个形在那里就行了。感觉这一切都是在改变的。伴随着我们的审美改变而改变。
以前都是模仿大自然的感觉,现在也会更加倾向于几何构成的形式美。可能也是有阶段性吗?不过现在很多项目平面还是特别注重这个形式感的。
我们在找案例参考学习也会变得容易,相对以前会多了很多。
如果你真的什么平面都要画成非常有形式感,那神野俊明画的那个是啥了?这个跟形式美就不沾边了。(目前来说,我会存在这个疑问。)
但是对于把一个问题简化来想的话,适应整个市场,适应整个大多数来说的话。那就是有一个美的形式感还是非常受人欢迎的。
毕竟不是每个地方都能做成这样宇宙星河的感觉,在日本这样做会非常具有它的特色。想到国内的寺庙也是有它特有的感觉。
不过对于我们日常居住,活动的地方,目前来说还是简约的几何形式感还是非常舒服的。
看到以前零几年做的一些公园,它们的理念就追求模仿大自然,然后有些地方真的做的密林草地的感觉。
太多树,植物太密了。有时走在感觉里都感觉不太舒服了。
到了12年开始有些公园就做的非常舒服了,就不会过度的模仿大自然那种密林了。
有时看到很多那些形式,感觉一下子要做到这样还是有一点的难度的。
后来看到加特林公司做的一些景观后,还有你大量的看案例的过程中,你会发现新加坡和泰国的一些小区景观。
他们也没有很多过于炫酷的形式。然后我就回头看国内的一些居住区的项目,形式会比国外的这些丰富很多。
我后来也慢慢发现中间为什么会有这样的差异,因为像新加坡他们的小区的确是设计的比较密集的。就密密麻麻的。
然后能预留给景观的空间还是比较有限的,所以它们大多数都是使用直线,矩形的形式。然后再在立面的关系上去考虑整个空间的变化。
如果在这么局促的一些空间再去来几条弧线曲线的,会造成很多浪费的空间,而且还是很难把整个形式感画的有设计感。
虽然没有什么很炫酷的形式变化,但是它还是有框架有整体感的,然后还会让你感觉真个设计的内容是融进去的,并且都是相关联的。
而且我觉得从就从这个方向开始去切入,会让你觉得简单很多。你就是在这个框架里去画这个直线,唯一要注意的就是他们之间的一个衔接关系。
能让它们看起来自然衔接,相关联是一个整体。
我们只要做到这样,整个图面关系看起来舒服就够了。接下去一步才是再去考虑在里面穿梭的竖向感觉了。
他们能有这种简单的手法让所有东西变得好看舒服,那不如先学着他的设计方式去做一遍。
以后想创造更多形式感的东西,可以慢慢去提升就好。这个东西感觉的确需要点时间去练习和感受的。
就像审美也是慢慢看好的东西,慢慢的就提升了。形式感这些感觉也是要不停地去练习,去画图,那种形式变化的感知能力才会变的敏感些。
所以构成的整体感有了就好,可以选择不用一下子都要达到那种能力。
我现在的感觉,只要把东西画出来了,能了解了里面的一些空间关系,然后这个形的问题反而是很好解决的问题了。
所以一开始,可以选择不用那么快的追求什么过度炫酷的形式感!可以稍微降低一下我们动手去画的那种畏惧感。
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